約 2,372,066 件
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/26.html
038,キュウコン 078,ギャロップ(未作成) 099,キングラー(未作成) 130,ギャラドス 182,キレイハナ(未作成) 192,キマワリ(未作成) 203,キリンリキ(未作成) 230,キングドラ 286,キノガッサ 487,ギラティナ(未作成) 526,ギガイアス(未作成) 601,ギギギアル(未作成) 625,キリキザン 646,キュレム 681,ギルガルド
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イバラキジム じむりえぼしゅーちゅう。 すてきなぷれぜんともあるよ! お知らせ トリプルバトルのコースを作りました! #twitter_widget_profile 元祖! イバラキジム ジムリーダー クレイジー◆NB4N2sipkc パートナー キュウコン ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 授与バッジ ウェザーバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 第54期戦績 15戦9勝6敗 第31期戦績 1戦1勝0敗 第16期戦績 11戦7勝4敗 第15期戦績 20戦16勝4敗 勝率80% 第14期戦績 30戦18勝12敗 勝率60% 第13期戦績 25戦11勝14敗 勝率44% 第 9期戦績 35戦17勝18敗 勝率48.6% 第 8期戦績 44戦26勝18敗 勝率59.0% 第 7期戦績 29戦13勝16敗 勝率44.8% 第 6期戦績 28戦16勝12敗 勝率57.1% ~54期総合戦績 238戦134勝104敗 勝率56.3% ミスター・おーす 「おーす みらいのチャンピオン!イバラキジムリーダーのクレイジーは天候ポケの使い手だ!久々にジムリーダーに復帰したぞ!複合天気のこともあるから無理に天候を変えず得意なポケで挑むといいぞ!」 イバラキジム ポリシー ・挑戦者のためのジムを目指します。 ・泥仕合でも逃げません。 ・テーマなんぞ飾りです。 【ジム名】 イバラキジム 【リーダー名】 クレイジー ◆NB4N2sipkc 【バッジ名】 ウェザーバッジ 【コード】 4212-3837-0261 【ルール】 共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【対戦形式】 ●6→3シングル、トリプルバトル 【パートナー】 キュウコン 【テーマ】 天候 【ローカルルール】 なし 【ローカルバッジ】 なし 55期認定トレーナー あきゆき:序盤はうまくいったんですが最後の子にひっくりかえされてしまいました! ティアマト:特殊型のその子にまんまとやられました・・・ 54期認定トレーナー ウォーカー サバ@みそ あつし みれ ペーパー ずべりおん カウンター 今日 - 昨日 - 名前 コメント
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ルール トーナメント戦 バトルは「シングルバトル」で行う レベル100のポケモン4匹をエントリーし、試合を行う 同じポケモンを2匹以上エントリーすることはできない ポケモンに「どうぐ」を持たせることができる。ただし、同じ「どうぐ」を持たせることはできない バトルタワーに出場できないポケモンや著しく強い改造ポケモンは禁止 相手のポケモンをすべて「ひんし」にするか、降参させれば勝利 禁止ポケモン一覧 ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ シェイミ ダークライ アルセウス
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トリプルーンは強力ですが、 リスクが大きく、隙も大きいものが多いので、使いどころに注意が必要です。 また、トリプルーンにはマナスキルが乗りません。 クリティカルしても意味がないので、素早く書くことを重視しましょう。 <トリプルーンを使用した際に失うマナゲートについて> トリプルーンを使用した際に失うマナゲートは、自分キャスターに一番近いマナゲートです。 なので、失ってもいいマナゲートに近づいて使う作戦も重要です。 マナゲートを失うタイミングは、トリプルーンを使用してから自由に動けるようになる瞬間です。 なかなか使う機会は無いかもしれませんが、この特性を利用してこんな使い方もできます。 相手に自軍のマナゲートを奪われそうなときに、トリプルーンを使って中立化。 相手はまた1から占領し直さないといけなくなります。 タイミングが遅れると相手の占領妨害ができず、他の自軍マナゲートを失ってしまいます。 確実に間に合いそうなときにしようしたほうが良いでしょう。
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ドラゴンのみ オノノクス(未作成) / クリムガン(未作成) /ヌメルゴン(未作成) くさ メガジュカイン (未作成)(ORジュカインAS) ほのお レシラム(未作成)/メガリザードンX みず キングドラ / パルキア(未作成) でんき ゼクロム(未作成)/メガデンリュウ(未作成) こおり キュレム / ブラックキュレム(未作成) / ホワイトキュレム(未作成) どく ドラミドロ じめん ガブリアス /メガガブリアス/ジガルデ(未作成)/ フライゴン(未作成) ひこう オンバーン/カイリュー(未作成) / チルタリス(未作成) / ボーマンダ/メガボーマンダ(ORAS)/ レックウザ / メガレックウザ(ORAS) エスパー ラティアス /メガラティアス/ ラティオス/メガラティオス いわ ガチゴラス(未作成) ゴースト ギラティナ(未作成) あく サザンドラ はがね ディアルガ(未作成) フェアリー メガチルタリス(未作成)(ORAS)
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登録日:2011/06/11 Sat 12 24 48 更新日:2024/08/29 Thu 19 35 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ♂のみ いかく かくとう ふいうち ふくつのこころ カポエイラ カポエラー カポデラー コマ コワップ サイトウ シバ テクニシャン トウキ トリプルキック バルキー バルキー4兄弟 ピーポくん ベイブレ(ry ベーゴマ ポケスタ金銀でよくやるゲーム ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 三男 分岐進化 回って回って回って回るー 回る 回れまーわれめりごーらん 回転 新宝島 第二世代 逆立ち 金銀 カポエラーとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ◆データ 全国図鑑No.237 分類 さかだちポケモン 英語名 Hitmontop 高さ 1.4m 重さ 48.0kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂100♀0 タイプ かくとう 特性 いかく(戦闘に出た時、相手の攻撃ランクを1下げる。先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) /テクニシャン(威力60以下の技の威力を1.5倍にする) 隠れ特性 ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 種族値 HP 50 攻撃 95 防御 95 特攻 35 特防 110 素早さ 70 合計 455 努力値 特防+2 バルキーがレベル20になった時、攻撃と防御が同値なら進化する。 ◆概要 『金・銀』からバルキーと共に追加された、サワムラーとエビワラーの弟分。通称三男。 丸みを帯びた頭と胴体をしており、人型ポケモンにしては珍しく細い尻尾が生えている。 笠を被ったような頭のてっぺんには一本の角があり、それを軸にして逆立ちでくるくると独楽のように回ることができる。 攻撃するときは、その状態で回りながら踊るように華麗で滑らかな足技を決める。遠心力を利用しているため、その破壊力は侮れない。 歩くより回転しながら進むほうが早いらしい。 ちなみにその場でずっと高速回転していると、そのまま地面に潜っていってしまう。 ブラジルの格闘技、カポエイラが名前の由来となっている。 その為か、『X・Y』からは待機モーションが新宝島ステップ実際のカポエイラのステップ「ジンガ」となっている。 今までの逆立ちのイメージを持ってたプレイヤーは驚いた人も多いのでは? ◆ゲームでのカポエラー 進化条件はバルキーがLv.20以上、かつレベルアップ時点でこうげき=ぼうぎょであること。 狙って進化させようと思ったら、努力値配分に気をつけながらレベルアップさせなければいけない。 Lv.19の時の苦労といったら…… 努力値を下げる手段根本的に無い第二世代はもちろん、努力値を下げるきのみが利用できなかった第三世代初期や、入手手段が通信前提だった第五世代初期は、進化させづらい状況にあった。 いっそのこと、実数値が揃ったらふしぎなアメを使うのも手。性格には注意。 ポケダンでも同様の条件だが、あちらはゲームシステム上攻撃と防御にかなりの差があるので、 カポエラーやエビワラーに進化させるには大量のブロムヘキシンやグミを用意しないといけないのでかなり面倒。 能力アップ装備の上昇分は弾かれ、素の能力で勝負しないといけない点がさらに面倒。 主要トレーナーでは、『金・銀』時代の四天王、シバが先発で使用する。 格闘タイプなんて「そらをとぶ」で楽勝!と高を括っていたところを、「マッハパンチ」に「みきり」と優先度の高い技の連発で思わぬ苦戦を強いられたトレーナーは多いだろう。 ポケモンコロシアムではダークポケモンとして登場。 シャドー戦闘員のコワップが使用し、アゲトビレッジの聖なる祠の破壊を阻止しようとしたローガンのピカチュウを一蹴した。 ちなみに「トリプルキック」は威力10、命中90の3回連続攻撃で、2回目は威力20、3回目は威力30になる。 他の連続技と違い、一回ごとに命中判定があるため、実質的な命中は73相当とやや使いづらいが、 毎回テクニシャン補正が掛かるため、実質的には威力90で襷やみがわりにも強い浪漫技。 「こうかくレンズ」を持たせることで命中率は99の3乗→約97%まで上昇する。 専用技だったが、第七世代でフェローチェにも解禁された。 剣盾では、これのこおり版といえる技「トリプルアクセル」が登場。 ◆対戦でのカポエラー バランスのいい種族値配分、優秀な特性、多彩な攻撃技といった、恵まれた才能を生かしてテクニカルな戦法をとれる。 実際サワムラー、エビワラーを差し置いて対戦での起用率は高い。 「いかく」と「テクニシャン」持ちのかくとうタイプはどちらもカポエラーのみだったものの、キノガッサが新たに隠れ特性でテクニシャンを修得、かくとうタイプ唯一の個性ではなくなった。 「いかく」はそこそこある耐久をさらに高くしてくれ、単格闘タイプの弱点の少なさも相まって意外と落ちにくい。 「テクニシャン」もたくさん覚える先制技を軒並み強化してくれるため侮れない。 技についても、一致技は高威力の「インファイト」「とびひざげり」に加え、「トリプルキック」「ローキック」「けたぐり」、 テクニシャンの対象となる先制技「マッハパンチ」「バレットパンチ」「ねこだまし」「フェイント」 サブウェポンは汎用性の高い「ストーンエッジ」「じしん」や トリッキーな「ふいうち」「がむしゃら」「どろぼう」、 その他にも「おいうち」「じならし」「つばめがえし」と非常に芸達者。 「ふいうち」は長らく第四世代の教え技限定でありレート戦では使えなかったが、第八世代でレベル技に追加されて非常に採用しやすくなった。 ただし、ゴーストタイプへの対抗手段は悪技の「ふいうち」「おいうち」「どろぼう」のみ。 奇石サマヨールやデスカーンといった高耐久霊ポケには積みの起点にされてしまう可能性がある。 素の攻撃力もさほど高くはないので、上手な立ち回りを求められるポケモンである。 こいつが真価を発揮するのはダブルバトルやトリプルバトル。 特性「いかく」が相手全体に効果が広がる非常に強力な特性になるのに加え、縛りの解除に便利なねこだまし、高性能な格闘技を併せ持つ。 「ワイドガード」や「てだすけ」などのサポート技も勢揃い。苦手なエスパータイプやゴーストタイプにも「ふいうち」で対応出来る。 「あくのジュエル」や悪Zワザがある環境ならラティオスやシャンデラ、ズガドーンを返り討ちにすることも可能。 特にカポシャンデラはダブルバトルにおけるメジャーコンビの1つとして知られていた。 カポシャン、カポデラーなどと略されることもある。 シングルではそこそこのカポエラーだが、ダブルではトップクラスの使用率を誇る。 とある大会ではメタグロス、クレセリア、バンギラスに次ぐ4位の使用率。 上位三名との種族値差はなんと145。 しかもトリプルバトルに至っては使用率ダントツ1位となったこともある。 GSルールでも人気がありカポエラー始まったとかいうレベルじゃない。 第七世代では主戦場の一つであったトリプルバトルが廃止されてしまう。 カプ神をはじめてとした強力なフェアリータイプが増えたのも逆風。 特にカプ・テテフは特性でサイコフィールドを展開するので、ねこだまし等の各種先制技が潰されてしまい、テテフがいるだけで役割をこなすのが難しくなった。 追記・修正は3兄弟で仲良くお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYの謎ステップはなんなんだ… -- 名無しさん (2014-06-29 22 04 14) トリプルキックはせめて威力を5でも上げるか1回ごとの命中判定をなくせばよかったのに。せっかくの専用技なのに。 -- 名無しさん (2014-11-10 17 59 48) にどげりのように威力20×3でいこう(提案) -- 名無しさん (2014-11-11 21 42 17) ポケモンスタジアム金銀のミニゲームについても触れてやってくれ。あのベイブレードはなかなか楽しいし、勝ち誇るカポエラーがかわいいんだこれが -- 名無しさん (2015-01-01 22 25 31) ↑4 ジンガっていうカポエイラ(格闘技)の基本となる動き -- 名無しさん (2015-02-03 08 54 17) アニメでティエルノの手持ちになる模様、トリプルの申し子のこいつにさらにトノルンパとかガチパかよwwww -- 名無しさん (2015-03-05 20 08 49) カポエラーとニドキングが同じ高さってのが未だに信じられん。 -- 名無しさん (2015-10-25 19 08 11) 威嚇猫騙しフェイントファスガワイガ手助けあたりのダブル以上で欲しい要素をほとんど一人で兼ね備える便利ポケモン。耐久そこそこ火力そこそこで普通に強いし -- 名無しさん (2016-03-28 20 28 38) サン・ムーンでトリプルキック強化してください。 -- 名無しさん (2016-06-24 18 48 15) ポケモン短編ピチューで出てきた奴が印象に残ってる ベイビィポケや進化前ばかりが登場してる中で何でこいつもいたのか -- 名無しさん (2016-08-14 20 28 01) トリプルバトル適正といい新宝島適正といい謎のブレイクをすることに定評があるポケモン -- 名無しさん (2019-12-10 13 33 33) キャンプでもタイトル画面でも新宝島 -- 名無しさん (2019-12-10 14 10 38) アニメでは一時期どういうわけか悪役として登場する事多かったな -- 名無しさん (2019-12-10 14 57 27) もこうが使ってて厨ポケが煽られながら倒されるのを見て、スカッとした。 -- 名無しさん (2020-02-17 14 14 56) ↑2 ピチューとピカチュウでアレかと思ったら、コサブロウの個体がルギア回で暴れてたしな…あと最近では某動画サイトでバクマン実写版の主題歌に合わせる動画が話題になったり、鎧の孤島で氷技覚えたりと段々地味に目立ってきている -- 名無しさん (2020-08-05 20 30 51) 確かに人相悪くなったりもしてたけどコサブロウのカポエラーもヤマトのデルビルも可愛くもあったけどね。サイドストーリーとか。 -- 名無しさん (2022-01-10 08 42 12) そういやアニメだと地味に女性キャラの手持ちになってる事が多いような(チグサ、ツグヨ、サイトウ)。手の形といい、がんばれゴエモンのサスケみたいな妙な可愛さがあるからチョイスされやすいのだろうか -- 名無しさん (2023-01-10 19 44 35) ↑11まあニドキング猫背だもんね -- 名無しさん (2023-03-19 21 52 34) 名前 コメント
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新とくせい 名前 効果 持っているポケモン(赤字は隠れ特性) アナライズ 一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる コイル、レアコイル、ヒトデマン、スターミー、ポリゴンポリゴン2、ジバコイル、ポリゴンZ あまのじゃく 能力変化が逆になる ツボツボ、パッチール、ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ いたずらごころ 自分が使う全ての変化技に優先度を+1するトリックルームなら-7から-6になるので、全ての技を先制出来るわけではない ヤミカラス、ヤミラミ、バルビート、イルミーゼ、リオルチョロネコ、レパルダス、モンメン、エルフーン、トルネロス、ボルトロス いやしのこころ たまに味方の状態異常を治す ラッキー、キレイハナ、ハピナス、タブンネ、ママンボウ イリュージョン 味方のポケモンに化ける手持ちの一番後ろのポケモンに見た目だけ変化する、1度攻撃されると元に戻る。変化技・状態異常・天候・特性によるダメージでは戻らない。対戦の仕様は見せ合い3vs3やダブル戦で最後に選んだポケモン(それぞれ3,4体目)に化ける。変身とは違いタイプ・技・能力値全てゾロア/ゾロアークのまま。 ゾロア、ゾロアーク かわりもの 目の前のポケモンに変身する メタモン きんちょうかん 相手を緊張させ、木の実を使えなくする アーボ、アーボック、ニャース、ペルシアン、プテラ、ミュウツーリングマ、デルビル、ヘルガー、バンギラス、アメモースビークイン、バチュル、デンチュラ、キバゴ、オノンド、オノノクス くだけるよろい 物理技を受けると、防御が1段階下がり素早さが1段階上がる イワーク、オムナイト、オムスター、カブト、カブトプス、マグマッグマグカルゴ、エアームド、イシズマイ、イワパレス、ダストダス、バニプッチバニリッチ、バイバニラ、バルチャイ、バルジーナ さいせいりょく ひっこめるとHPが最大値の1/3回復する ヤドン、ヤドラン、モンジャラ、ヤドキング、サニーゴ、ホウオウモジャンボ、タブンネ、ユニラン、ダブラン、ランクルスタマゲタケ、モロバレル、コジョフー、コジョンド じしんかじょう 相手を倒すと攻撃が1段階上がる カイロス、ギャラドス、ヘラクロス、グラエナ、ボーマンダ、ドンカラスメグロコ、ワルビル、ワルビアル、ズルッグ、ズルズキン しゅうかく 使ったきのみをターン終了時に50%の確率で復活させる日差しが強い状態ならば必ず復活するきのみが消費されていれば、毎ターン発動するかどうかの判定が行われる タマタマ、ナッシー、トロピウス しょうりのほし 自分と味方の命中が上がるシングルでは自分のみ発生 ビクティニ すなかき 砂嵐の時、素早さが2倍になり、砂嵐ダメージを無効化すいすい/ようりょくその砂嵐版 サンド、サンドパン、ハーデリア、ムーランド、モグリュー、ドリュウズ すなのちから 砂嵐の時、地面・岩・鋼タイプの技の威力が1.3倍になる ディグダ、ダグトリオ、ノズパス、カラナクシ、トリトドン、ヒポポタスカバルドン、ダイノーズ、ダンゴロ、ガントル、ギガイアスモグリュー、ドリュウズ、ランドロス すりぬけ 相手のリフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃かわらわりのように破壊はしない ズバット、ゴルバット、クロバット、ハネッコ、ポポッコ、ワタッコ、テッカニンハブネーク、ミカルゲ、モンメン、エルフーン せいぎのこころ あく技を受けると攻撃が1段階上がる(無効化はしない) ガーディ、ウインディ、アブソル、ルカリオ、エルレイドコバルオン、テラキオン、ビリジオン そうしょく くさタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる(無効化する) マリル、マリルリ、キリンリキ、オドシシ、ミルタンク、ルリリ、シママゼブライカ、シキジカ、メブキジカ、バッフロン ターボブレイズ 相手の特性の影響を受けないかたやぶりと同じ レシラム ダルマモード ピンチになると姿が変化するHPが1/2以下になると発動、回復すると通常モードに戻る。端的に言うと、100%~51% ノーマルモード 50%~1% ダルマモード能力が大きく変化し、タイプも変化(炎→炎/エスパー)する。 ヒヒダルマ ちからずく 追加効果が発動しない代わりに威力1.3倍になる自分に+効果(能力UP) 相手に状態変化を与える効果がある技が対象ばかぢからなど自分に-の効果がある技や急所率が関係する技では発動しない ニドクイン、ニドキング、クラブ、キングラー、ケンタロス、ワニノコアリゲイツ、オーダイル、ハガネール、マクノシタ、ハリテヤマ、クチートナックラー、タツベイ、ズガイドス、ラムパルド、ドッコラー、ドテッコツローブシン、ヒヒダルマ、クリムガン、ワシボン、ウォーグル、ランドロス てつのトゲ 触れたポケモンの最大HPの1/8分ダメージさめはだと同じ テッシード、ナットレイ テラボルテージ 相手の特性の影響を受けないかたやぶりと同じ ゼクロム テレパシー ダブル トリプルで「じしん」や「ほうでん」等の味方を含む範囲攻撃を回避できる味方からの単体攻撃も無効化する ソーナンス、ラルトス、キルリア、サーナイト、アサナン、チャーレムディアルガ、パルキア、ギラティナ(アナザー)、ムンナ、ムシャーナリグレー、オーベム どくしゅ 接触技で攻撃をすると30%で相手を毒状態にする ベトベター、ベトベトン、グレッグル、ドクロッグ、ガマゲロゲ どくぼうそう 毒の時、攻撃1段階アップ ザングース ねつぼうそう 火傷の時、特攻1段階アップ フワンテ、フワライド のろわれボディ ダメージを受けたわざを30%の確率でかなしばり状態にする接触&非接触関係なしに発動 カゲボウズ、ジュペッタ、ユキメノコ、プルリル、ブルンゲル はとむね 防御を下げられない特防は下がる ポッポ、ピジョン、ピジョット、ペラップ、マメパト、ハトーボー、ケンホロウコアルヒー、スワンナ、バルチャイ、バルジーナ びびり ゴースト、あく、むしタイプの技を受けると素早さが1段階上がる コイキング、レディバ、ウソッキー、ノコッチ、ブルー、グランブル、ポチエナゴニョニョ、パールル、ウソハチ、クマシュン フレンドガード ダブル・トリプルバトルで場に居る時、味方が戦闘で受けるダメージが3/4になる(ローテーションでは無効) ピッピ、プリン、ピィ、ププリン、ピンプク ヘヴィメタル 自分の重さが2倍になる ココドラ、コドラ、ボスゴドラ、ドーミラー、ドータクン ぼうじん 砂嵐、霰によるダメージを受けない劣化マジックガードダブル トリプルでは全体にぼうじん効果という噂があったが、実際は自分にしか効果が無い。宿木も普通にダメージがあるので注意。 シェルダー、パルシェン、クヌギダマ、フォレトス、コモルー、ミノムッチミノマダム、クルミル、クルマユ、ハハコモリ、ユニラン、ダブラン、ランクルスシュバルゴ、チョボマキ、バルチャイ、バルジーナ まけんき 相手のポケモンから能力が下げられると攻撃が2段階上がる下げられた能力値はそのまま下がったまま使用後に能力が下がる技や、仲間のポケモンから下げられても発動しない。 カモネギ、マンキー、オコリザル、ポッチャマ、ポッタイシ、エンペルトブニャット、コマタナ、キリキザン、ウォーグル、トルネロス、ボルトロス マジックミラー わざ「マジックコート」で跳ね返せるわざを跳ね返す ネイティ、ネイティオ、エーフィ マルチスケイル HP満タンでダメージ半減 カイリュー、ルギア ミイラ 接触技で相手から攻撃された時に相手のとくせいがミイラになる自分が接触技を使って攻撃しても発動しない模様トリプルバトルなどでは敵・味方に広がる場合があるアルセウスには無効化される デスマス、デスカーン ミラクルスキン 変化技に対してのみ回避率が2段階上がった状態になる モルフォン、エネコ、エネコロロ、シンボラー ムラっけ ターンの終わりにどれかの能力(攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・回避率・命中率)が2段階上がってどれかの能力が1段階下がる テッポウオ、オクタン、ドーブル、ユキワラシ、オニゴーリ、ビッパビーダル よわき HPが半分以下になると攻撃・特攻のみ2段階分ダウン アーケン、アーケオス ライトメタル 自分の重さが半分になる ハッサム、ダンバル、メタング、メタグロス、レジスチル わるいてぐせ 触られた相手から道具を盗む タネボー、コノハナ、ダーテング、マニューラ 変更のあるとくせい 追加・変更された効果は赤字 名前 効果 備考 あくしゅう 手持ちの先頭だと野生のポケモンが出現しづらくなる攻撃時に10%の確率で相手がひるむ がんじょう 一撃必殺のわざが効かないHPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが1残る(ただし連続技は無効) 条件を満たせば何度でも発動 するどいめ 命中率を下げられないレベルの低い野生ポケモンが出にくくなる 従来の「先頭のポケモンよりレベルが5以上低い野生ポケモンが出現しなくなる」効果から変更 シンクロ 相手の技でどく・まひ・やけど状態になったとき、相手にもうつすもうどくの場合はちゃんともうどく状態を相手にうつす スナイパー 急所に当たったときにダメージが1.5倍(急所補正と合わせて3倍)になる たんじゅん 能力変化するとき、通常の2倍変化する 「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」から変更要するに鉄火バトンからの無双などはできなくなった ひらいしん 電気技を強制的に自分に向けるさらにダメージを無効化して自分の特攻を1段階上げる(ただし地面タイプで電気技を無効化してしまうときは特攻アップしない) ぶきよう 自分の持っている道具の効果がなくなるわざ「なげつける」を使用できない「くろいてっきゅう」を持っても素早さが下がらない トリック・すりかえは今まで通り使用可「きょうせいギプス」等育成用アイテムはこれまで通り素早さが下がる プラス 味方の場にプラスかマイナスがいると自分の特攻が1.5倍になる マイナス 味方の場にプラスかマイナスがいると自分の特攻が1.5倍になる マジックガード 攻撃技以外でダメージを受けないまひの「しびれてうごけない」は無効化できないどくびしでどく・もうどく状態になる(どくのダメージ自体は受けない) ものひろい たまに道具を拾ってくる場の誰かが使った道具を、ターン終了時に拾ってくる よびみず 水技を強制的に自分に向けるさらにダメージを無効化して自分の特攻を1段階上げる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トリプルアンダー 説明 クインタプルの弟 3年生にして、タイピングが早い秀才 かなりカワユス なにかあったらどうぞ 名前 コメント
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スタジアムルール(いわゆる見せあい6→3)とフルバトル(6VS6)の違いについて まず見た瞬間わかる違いとして ?相手の面子を(ある程度)把握できるかできないか ?実際の戦闘数 という2つがあります。 ?よりスタジアムルールでは、相手の面子をある程度把握できるため、相手の面子にあわせてポケモンを選出できます。 見せあいの時点である程度展開を想定できるため、自分より先に相手を崩せるようポケモンを選出する力が問われます。 偏ったパーティー構築をしていると当然相手に弱点を攻められたり、相手の弱点を攻められなかったりするため、バランス良くパーティーを組む必要があります。 この辺りに関わってくるのが役割理論ですね(役割理論については省略)。 また、プレイングにおいても、面子がわかっていれば技読みなどもある程度楽になります。 これがフルバトルになると、面子が把握できていないため、いろんなパーティーを想定してパーティーを組む必要があります。 面子がわからないため、スタジアムルールとは違い、ある程度偏った構築にする事もできます。 逆に言えば偏った構築のパーティーと当たることもあるため、「弱点のないパーティー」を組むことは不可能なわけです。この辺りがフルバトル、またポケモン自体の面白いところですね。 また、スタジアムルールに比べ先発が大事になります。 大抵はどちらかが不利で引かざるおえなかったりするため、引かせた方は1ターンの安全行動が保証されます。 ?より、スタジアムルールは3体のみのため、一匹失うとひっくり返すのは難しいです。 また、戦闘以外のダメージの効果が薄いことなどもあげられます。 しかし、フルバトルでは、6匹いるためひっくり返すのがスタジアムルールより要因になっています。 素早い、決定力または広い攻撃範囲のあるエースを温存していたりすると、終盤3タテなども割とおこりえます。 また、戦闘以外のダメージの影響が大きい。 特にステルスロックはその筆頭で、これにより飛行タイプの繰り出せる回数は大きく減り、相手の防御性能も削ることができます。 この辺りも終盤の3タテを引き起こす要因になったりします 要するに、フルバトルではスタジアムルールとは別の要因が勝負を左右することが多いということです。
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サーナイト No.282 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 豊富な補助技とトリプル向けの特性「テレパシー」によってサポーターとしての株が上がった。 特殊においてアタッカー、耐久をこなせるが、半端な素早さが足を引っぱる。 特性について シンクロ 耐久ポケのどくどくやおにびを相手にも。 トレース 「いかく」「ふゆう」「いたずらごころ」「せいしんりょく」「ふしぎなまもり」などトリッキーな効果が得られる。 反面、マイナス特性を引き付けるデメリットもある。 テレパシー 「じしん」「だいばくはつ」などの全体技を採用するときに。 サーナイト 技候補サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 技候補 <変化技>シングルwikiの転用にトリプル向けのものを追加。 技 威力 命中 タイプ 優先度 習得方法 備考 さいみんじゅつ - 60 エスパー - Lv. 不安定だが、決まれば強力。 おにび - 75 ほのお - 技マシン 物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。 どくどく - 90 どく - 技マシン サマヨールなど耐久相手に。 でんじは - 100 でんき - 技マシン 「アンコール」や「みちづれ」と相性が良い。 いばる - 90 ノーマル - 技マシン いばキー、いばしんぴコンボ用。 めいそう - - エスパー - Lv. 唯一の積み技。積めても防御と素早さが厳しいか。 ねがいごと - - ノーマル - Lv. サポート用。自分を回復させるなら「さいみんじゅつ」や「まもる」がないと厳しい。 いやしのはどう - - エスパー - Lv. 素早さの関係で狙ったポケが先に倒されていることも。多少の読みが必要。 いたみわけ - - ノーマル - 前作教え技 削るだけ削って「みちづれ」へつなげたり。 ひかりのかべ - - エスパー - 技マシン 行動回数稼ぎに。 リフレクター - - エスパー - 技マシン 行動回数稼ぎに。 しんぴのまもり - - ノーマル - 技マシン 一応ドーブルより5素早い。 まもる - - ノーマル +4 技マシン 他に入れたい技が多すぎる。「ふういん」使用時は必須。 かなしばり - 100 ノーマル - タマゴ 今作で強化された技。「みがわり」と組み合わせるべきか。 アンコール - 100 ノーマル - タマゴ 補助技を縛ったり、攻撃技を縛って「みちづれ」など汎用性が高い。 トリック - 100 エスパー - 前作教え技 「こだわりメガネ」や「こだわりスカーフ」と組み合わせたり。 おきみやげ - 100 あく - タマゴ 後続の無償降臨を狙う。サポート役として起用するなら。 みちづれ - - ゴースト - タマゴ 素早さが並なので割と相手を選ぶ。「でんじは」や「アンコール」と相性が良い。 トリックルーム - - エスパー -7 技マシン トリパに組み込むにはムシャーナの壁がある。 ふういん - - エスパー - Lv. まもる、トリックルーム封じ。 てだすけ - - ノーマル +5 前作教え技 先制技でじゃまされず、なにかと使える。「テレパシー」と両立不可。 スキルスワップ - - エスパー - タマゴ マイナス特性を消したり「いたずらごころ」を奪ったり。 サイドチェンジ - - エスパー +1 技マシン ザ・トリプル。優先度付きの位置交換で受けやコンボ成立に。 サポート型 性格:攻撃or素早さ↓ 防御or特防↑ 努力値:HP252 耐久・素早さ調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/こうかくレンズ 選択技:上記より選択。 パーティーによってやることは様々なのでよくセットになる技を列挙。 ふういん+まもる+トリックルーム しんぴのまもり+いばる 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 GBAはFLのみ - - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 BW 技61 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 ○ スキルスワップ - 100 エスパー 変化 10 4th 技48 ※同時遺伝の組み合わせについて アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。 アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→サーナイト(L30) 分岐進化 エルレイド 外部リンク 第五世代・対戦考察まとめWiki - サーナイト